堂々巡り

議論は日々堂々巡り 生放送での晒しはお止め下さい。

エンテイ


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昨日はじめて物理型のエンテイ
使いましたが聖なる炎の強さに驚きました。
昨日は運が良かったのだと思いますが
20分の18くらいはやけど引いて神かよって
なりましたね。昔ぼくはナットが嫌いで
ノイテイを作ったことがあるのですが
まあ、弱かったですね。まずノイコウや
ノイクンと違ってガブリアスに勝てないの
が雑魚すぎました。(一応めざ氷なんですけど
ね笑)誰か特殊エンテイ欲しい方いたら上げます。

本題
性格 意地(クラウン個体)
努力値 132-252-4-*-4-116
技構成 聖なる炎 しんそく エッジ じならし
(ニトチャ)
持ち物 チョッキ

チョッキを持たせることで繰り出し性能や
タイマン性能を上げた型を使いました。
火力面ではどうしてもやけどありきに
なってくると思いますが特殊相手と打ち合う
前提なんでそこまで気にならりませんでした。ただ悪巧みボルトロスに後だしすると
負けるのでボルトロスに後だしする場合は
裏で対処できるか一度考えても良いかもしれない。また、チョッキを持たせているとは
いえ何回も繰り出しできるわけではないので
序盤で出してこいつでゲームを優位に進めるような形で使いたい。正直エース運用できるような抜き性能はないと思います。
使ってみた感想は以上。

では何故エンテイを採用したかと
いうと最近増加傾向にあるクチート軸に
対する牽制を入れたかった。
こいつを入れるだけで相手が対策ポケモン
選出してくる。(ガブリアスブルンゲルランドロス)これだけでも自分はある程度
余裕をもって選出できる。
(選出については思うことがありますが全部説明できないのでまた、今度。)
このように何が出てくるかの予想や相手の
軸に対して圧力がかけることを目的で採用
した。それ以外にも色々ありますが
また、構築記事で、
ここまでありがとうございました。


テンプレ

ぽけりんを久しぶりに見て
テンプレに関して対策され過ぎて
勝てないとコメントがあったが違和感を
覚えた。何故ならニートの楽園なんか
見てても所謂テンプレと呼ばれる
構築が毎シーズンと言っていいほど
結果を出している。
要は使い方が間違えているのだと思う。
選出、立ち回り、読み 、すべて
が一定の水準に達してはじめてその構築の
強さを引き出せるのではないかと考える。
テンプレというのはある程度メジャーポケモンに対しての対策はされてあるし
レーティングバトルの性質上何試合も
テンプレを完璧にメタったパーティと当たる
とは思えない。現に俺はテンプレ中のテンプレで今ある程度勝てている。
何が言いたいかと言うとポケモンの使い方を
練習してみたらいいと思う。

レート

1500~1700 レート初心者

1800~1900 中級くらい(この辺りからやっとポケモンができる。)

1900~2000 普通に強い

2000~2100 強いからやりたくない

2100~ 怪物やりたくない





単なるイメージもっと細かくできそう







雨パ感想


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最高1899

雨選出自体はそこそこしたが

詰めの部分での甘さが出た。

具体的には鉢巻きアローを
ラス1に残してしまい。
削れたラグラージとトノがやられて負け
みたいなパターン。最近はHDやゴツメみたいな火力がないアローとの戦いに慣れてしまい
勝手にボルトロスを選出しないorパーティに
いれないなど自分でもやらかしたなと思う場面が少なくなかった。(これは俺が気をつければ良い)

また、受けループに対する勝ち筋の薄さが
目立った。雨選出ではヤドランで止められ
クチートも同じくヤドランがキツいので
ジャロで積みに行くしかないのだが
そこまでたどり着くのにかなり読み勝たなきゃいけないし部が悪い感じがした。
(昨日受けループと5回当たったのでようやく
気がついた)

悪い部分はこんな感じでまだ書きたいが
言い訳みたいになりそうなので止めます。

良かった部分は
ガルーラスタンみたなパーティには
雨選出でも勝てたこと。
これはラグラージボルトロスに対して比較的に強く出れるのが良かった。(くさむすびはNG)また、スイクンが物理受けの場合やけどさえ引かなければ突発できたり裏のジャロで起点にしたりとラグラージで呼ぶ相手はジャロでカバーみたいな展開もできてそこは使ってて強いイメージでした。

最後に

雨パはまだやれると感じれたという反面
使わないと分からない欠点も少しは分かった。あんまり偉そうなこと言うと怒られる
かもですが雨パ使うって大変という感じ 
文書力がないので上手く伝えれないのが
残念。

雨エース#キングドラ


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持ち物 拘り眼鏡or命の珠
性格 控え目
努力値 164-0-4-252-4-84
(雨下準速スカガブ抜き)

5世代でガチ対戦してたらまず使ったこと
あるだろうポケモン。6世代になってからは
天候ターンの減少、特殊技の威力低下など
様々な要因で使用率が下がったと感じる。
自分が使ってみて一番キツいと感じたのは
キングドラの技の通りが悪くなった点である。例えば相手にフシギバナマリルリ
スイクンなどがいるともう出したくなくなる。
それ以外にもキングドラをエースとしているため試合中盤で麻痺を撒かれるのが嫌になり
ボルトロスがいる時点で出しづらくなるのが
現状である。
しかし、これら雨に対して強く出ていける
パーティであると相手側の心理だと雨に甘い選出や切った選出をする場合がる(俺は絶対しないが) そこを突いて雨選出(トノグドラ)の場合はトノグドラ+対雨ポケモンに強いポケモンでいけばトノグドラ自体は弱くないと俺は思った。
それかトノグドラ+ガルーラなど絶対的なエースを2枚置くような形がいいと思う。
(ガルーラ自体、対雨ポケモンに強いと思う。)

雨エース#ラグラージ

最近雨パ使ってるので雨エースの考察



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ラグラージ
持ち物 メガ石
努力値 AS(他にいい調整教えて下さい。)
技構成 たきのぼり じしん れいぱん(ここまでほぼ確定) まもるorばかぢからorグロパンor雨乞い
備考
雨エースとして約1年ぶりに採用したが
昔自分が使ってたときよりは動きやすく感じる
理由としてはフシギバナの減少、ボルトロス
増加などが上げられる。火力に関しては足りない
と感じることの方が多いが最低限役割を果すだけ
はあり、スイクンをよく後出しされるが「やけど」さえならなければそのまま突発できるなどな中々
「守る」の枠は雨乞いやグロパン、ばかぢから
など考察の余地はあると考えられる。
ただボルト対面で「くさむすび」有無を確認
する場合やメガ進化ターンを稼ぐのに「守る」
は強いように感じた。


PS blog間違えて2つ作ってました(´・д・`)